要点

序盤の安定した最速コインは3つのループです。初期 Wooden Rod で魚を売る(AquaBlue Outpost の Delphin と開始)、Graminova で農業を解放して最初の夏作物を育てる、06:00に更新される1・2つ星の掲示板依頼を納品する。中盤は港を修理して Merchant Ship を使い、蜂を加え、余りをジャム、ピクルス、ジュースに加工します。終盤は Honeyvine、Star Plum、Fluffbean、Jadelume、King Water Chestnut など Expert Farmer 作物、immortal seeds、Moonlit Forest のロボットが伸びる手段として挙げられます。正確な価格と1日利益はガイドごとに違うため、ここでの数値はバージョン依存の目安であり、1.0の価格表ではありません。

このページの内容

農業ループの作物選びはおすすめ作物ガイドを参照してください。

序盤

最初から Wooden Rod を持っています。Half-Moon Bay の AquaBlue Outpost にいる Delphin に話し、Apprentice Angler になります。釣り自体は、宝箱を釣らない限り報酬がなく、コインは釣果の売却から得ます。波紋や魚影へ投げ、跳ねたら巻き、ラインが赤くなったら離して切れないようにします。

IGN と wiki.gg の魚表が一致する、序盤の夏に高値の魚は次のとおりです(価格は1.0前で、バージョン依存)。

Guide reference table
生息地季節天候時間売値 (g)
LionfishOcean10:00–20:00176
SnakeheadRiver06:00–18:00163
Emperor AngelfishOcean08:00–22:00152
PayaraRiver春・夏晴れ、雨06:00–12:00、18:00–24:00129

農業が2つ目の序盤ループです。Happiness Seed Shop の Graminova に話しかけます。ゲームは夏に始まり、初期作物は Wheat、Pasture Grass、Beetroot です。Apprentice Farmer で Cabbage と Water Spinach、Junior Farmer で Tomato、Pepper、Sugarcane、Watermelon が解放されます。

3つ目は Community Center 外の Bulletin Board。依頼は1つ星 Simple、2つ星 Normal、3つ星 Difficult の3段階で、06:00に毎日更新され、Coins、Starsand、関係ポイントを支払います。手持ちの品で終えられる1・2つ星を受け、安定するまで時間制限のある3つ星は飛ばしましょう。

序盤を補う確実なボーナスは2つです。

  • Islandpedia のスタンプ節目。 IGN と wiki.gg は、Gatherables が17 / 28 / 45スタンプで1,500 / 3,000 / 7,000 Coins、Crafting が38 / 76 / 152 / 209 / 266で2,000 / 3,500 / 7,000 / 15,000 / 25,000 Coinsと一致します。VG247 は毎日のループではなく節目報酬だと注意します。
  • Junior Talent。 掲示板依頼を5件終えると Island Life アプリの Junior Talent ランク条件を満たし、5,000 Coins が支払われます。

中盤の加工

序盤のループが回り始めたら、収入の中心を加工と港へ移します。

  1. 港を修理する。 Marston が Maritime Bureau を建てるのを助け(Island Life の Smooth Sailing 段階)、Merchant Ship を特別取引に呼びます。NookGaming は限定在庫の商品を高く買うと確認しています。
  2. 蜂を始める。 Worker Bees は Green Pasture Ranch で買うか、木から落とした野生の巣を Bug Net で捕まえます。Intermediate Rancher の Beelessings で、蜂が午後1時と7時ごろ戻る時に作物を成長させます。装飾花ではなく、実際に育てた花を植え、悪天候では蜂が中に留まることを考慮します。
  3. 余りを加工する。 Jam Maker は果物 + Sugar、Pickling Jar は野菜 + Salt、Juicer は飲み物を扱います。料理・加工品は一般に素材より高く売れますが、TechRaptor は Separator が価値を下げる場合もあると警告します。少量の店売りを買うより、Sugarcane や Beetroot から Sugar を作ります。

終盤の作物と自動化

終盤のガイドとプレイヤースレッドは方向性こそ一致しますが、数値は一致しません。

  • Expert Farmer 作物 — Honeyvine、Star Plum、Star Mango または Chirpy Plum、Fluffbean、Bell Pepper、Jadelume、King Water Chestnut、通年の Stardew Fern が VG247 と利益スレッドで強調されます。
  • Immortal / everlasting seeds — 収穫後も実り、種代が止まります。
  • 蜂と加工ラインを増やす — 1日2回の受粉用に巣を増やし、Jam、Pickle、Juicer を複数台置いて処理量を上げる。
  • Moonlit Forest を自動化する — Robot Terminal の採掘、伐採、採取ロボットで鉱石の余剰を売る。
  • 毎日の依頼と週のボートも続ける。農場を自動化した後も役立ちます。

売らずに残すもの

  • Softwood、Stone、Fiber などの素材 — 常にクラフトで不足し、加工を増やしても上乗せは薄い。
  • 銀・金の動物排泄物 — Merchant Ship の高値商品だというプレイヤー報告(コミュニティ報告)。
  • 依頼用の備蓄 — よく要求される納品物を持てば、掲示板報酬が生売却を上回る。
  • Everlasting / immortal seeds と植物 — 植物を除くと種が戻り、その後の収穫は種代ゼロ。
  • Sugarcane と Beetroot — ジャム、ピクルス、ジュース用の Sugar 供給。

未検証価格に依存する方法

次の頻出数値には慎重になってください。

  • Honey、royal jelly、銀・金の排泄物価格 — wiki.gg の Honey ページはスタブで、コミュニティの範囲しかありません。
  • 特定の飲み物の利益(lemonade や bayberry juice の売値)とプレイヤー計測の加工倍率 — 2026年2~3月の単一スレッド観測です。
  • 大きな1日利益の主張 — Screen Hype の掲示板1日推定、異常に高い日収というプレイヤー報告、蜂と Paddy の農場レイアウトは、個人報告であり経済データとして測定されていません。
  • 増殖や家具転売の不具合 — 元投稿者は修正済みと説明しています。

最後に2つの通貨を覚えておきましょう。Coins は店、設計図、農場拡張に、Starsand は Workpedia スキルと一部の土地解放に使います。上の方法はすべて Coins を稼ぎますが、Buy Land 用に Starsand も残してください。

よくある質問

Starsand Island の序盤で最も速い金策は?
3つを組み合わせます。初期 Wooden Rod で魚を釣って売り、Graminova で農業を解放して最初の夏作物を育て、06:00に更新される1・2つ星の掲示板依頼を終えます。方向性はガイドで一致しますが、検証済みの1日コイン順位はありません。
釣りは直接コインを払いますか?
いいえ。宝箱を釣り上げない限り釣り自体は報酬を払いません。コインは釣果を売って得ます。一部の魚は Wooden Rod より上位の竿も必要です。
掲示板依頼は一度に何件受けられますか?
情報源が分かれています。IGN と Screen Hype は同時に4件、Reddit のプレイヤーは3件から始まり後に5件まで増えると報告しています。Island Life アプリは複数の節目で追加枠を解放するため、初期数はバージョン依存です。
Merchant Ship は本当に倍額で買いますか?
倍額と月曜更新のルールは公式ではなく Steam / Reddit プレイヤー由来です。wiki.gg の Merchant Ship ページは空で、NookGaming は港の修理後、限定在庫の商品を高く買うとだけ確認しています。
このガイドのコイン額は1.0で最新ですか?
すべてバージョン依存として扱ってください。作物売値には IGN、wiki.gg Crops、Screen Hype の少なくとも3つの対立表があり、公式の1.0価格表はありません。
Softwood のような素材は売るべきですか?
いいえ。素材は常にクラフトのボトルネックで、加工を1段増やしても上乗せは薄いです。Softwood、Stone、Fiber を残し、魚、作物、料理品を売りましょう。

出典